差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| study:java:design_pattern:composite [2008/09/14 08:16] – banana | study:java:design_pattern:composite [2008/09/14 09:08] (現在) – banana | ||
|---|---|---|---|
| 行 83: | 行 83: | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| 行 103: | 行 104: | ||
| this.price = price; | this.price = price; | ||
| } | } | ||
| + | |||
| + | public Iterator createIterator() { | ||
| + | return new NullIterator(); | ||
| + | } | ||
| public String getName(){ | public String getName(){ | ||
| 行 130: | 行 135: | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | 복합 객체에 대한 반복자를 구현하기 위해서는 모든 구성요소에 %%createIterator()%%메소드 | ||
| + | 를 추가해야 합니다. 잉? 그런데 %%NullIterator%%는 도대체 뭘까요? 잠시 후에 알아보도록 하겠습니다. | ||
| + | |||
| ===== Menu Class ===== | ===== Menu Class ===== | ||
| 行 145: | 行 154: | ||
| this.name = name; | this.name = name; | ||
| this.description = description; | this.description = description; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public Iterator createIterator(){ | ||
| + | return new CompositeIterator(menuComponents.iterator()); | ||
| } | } | ||
| 行 183: | 行 196: | ||
| %%getPrice()%%와 %%isVegetarian()%%메소드는 Menu에는 어울리지 않는 메소드이므로 그냥 구현하지 않습니다. | %%getPrice()%%와 %%isVegetarian()%%메소드는 Menu에는 어울리지 않는 메소드이므로 그냥 구현하지 않습니다. | ||
| (어쩌면 %%isVegetarian%%은 메뉴에도 적용할 수 있을 것 같지만, 여기에서는 그렇게 하지 않겠습니다.) Menu에 | (어쩌면 %%isVegetarian%%은 메뉴에도 적용할 수 있을 것 같지만, 여기에서는 그렇게 하지 않겠습니다.) Menu에 | ||
| - | 대해서 이 메소드를 호출하면 %%UnsupportedOperationException이 던져질 것입니다. | + | 대해서 이 메소드를 호출하면 %%UnsupportedOperationException%%이 던져질 것입니다. |
| print()메소드를 살펴보면 Iterator패턴이 사용되었음을 알 수 있습니다. 반복작업을 수행하는 중에 다른 메뉴가 | print()메소드를 살펴보면 Iterator패턴이 사용되었음을 알 수 있습니다. 반복작업을 수행하는 중에 다른 메뉴가 | ||
| 行 189: | 行 202: | ||
| 여러번 반복되겠죠. | 여러번 반복되겠죠. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== CompositeIterator Class ===== | ||
| + | **%%CompositeIterator%%**는 중책을 맡고 있는 반복자입니다. 복합 객체 안에 들어있는 | ||
| + | %%MenuItem%%에 대해 반복작업을 할 수 있게 해 주는 기능을 제공하죠. 모든 자식 메뉴들 및 자식의 자식 | ||
| + | 등도 빠짐없이 챙겨야 합니다. | ||
| + | |||
| + | 코드는 다음과 같습니다. 코드 자체는 그리 길지 않지만 조금 이해하기 힘들 수도 있습니다. 계속 머릿속으로 | ||
| + | " | ||
| + | |||
| + | <code java> | ||
| + | import java.util.* | ||
| + | |||
| + | public class CompositeIterator implements Iterator { | ||
| + | Stack stack = new Stack(); | ||
| + | |||
| + | public CompositeIterator(Iterator iterator) { | ||
| + | stack.push(iterator); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public Object next() { | ||
| + | if (hasNext()) { | ||
| + | Iterator iterator = (Iterator) stack.peek(); | ||
| + | MenuComponent component = (MenuComponent) iterator.next(); | ||
| + | if (component istanceof Menu) { | ||
| + | stack.push(component.createIterator()); | ||
| + | } | ||
| + | return component; | ||
| + | } else { | ||
| + | return null; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public boolean hasNext() { | ||
| + | if (stack.empty()) { | ||
| + | return false; | ||
| + | } else { | ||
| + | Iterator iterator = (Iterator) stack.peek(); | ||
| + | if (!iterator.hasNext()){ | ||
| + | stack.pop(); | ||
| + | return hasNext(); | ||
| + | } else { | ||
| + | return true; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void remove() { | ||
| + | throw new UnsupportedOperationException(); | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== NullIterator Class ===== | ||
| + | 이제 널 반복자(Null Iterator)가 왜 필요한지 알아봐야 할 때가 되었군요. %%MenuItem%%에 대해서 생각해 보변, | ||
| + | 반복작업을 할 대상이 없다는 것을 알 수 있습니다. 상황이 그렇다 보니 %%createIterator()%%메소드를 구현하기가 | ||
| + | 애매해집니다. 이런 경우에 두가지 방법을 떠올릴 수 있을 것입니다. | ||
| + | |||
| + | **첫 번째 방법:**\\ | ||
| + | 널을 리턴한다. | ||
| + | |||
| + | createIterator()에서 그냥 널을 리턴할 수도 있을 것입니다. 하지만 그렇게 하면 클라이언트에서 | ||
| + | 리턴된 값이 널인지 아닌지를 판단하기 위한 조건문을 써야 한다는 단점이 있죠. | ||
| + | |||
| + | **두 번째 방법: **\\ | ||
| + | %%hasNext()%%가 호출되었을 때 무조건 false를 리턴하는 반복자를 리턴한다. | ||
| + | |||
| + | 이 방법이 좀 나아 보이는군요. 이렇게 하면 여전히 반복자를 리턴할 수 있기 때문에 | ||
| + | 클라이언트에서는 리턴된 객체가 널 객체인지에 대해 신경 쓸 필요가 없습니다. " | ||
| + | 반복자를 만든다고 생각하면 됩니다. | ||
| + | |||
| + | 두 번째 방법이 확실히 좋아 보이는군요. 아무 일도 하지 않는 반복자를 %%NullIterator%%라고 부르고, | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | <code java> | ||
| + | import java.util.Iterator; | ||
| + | |||
| + | public class NullIterator implements Iterator { | ||
| + | |||
| + | public Object next() { | ||
| + | return null; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public boolean hasNext() { | ||
| + | return false; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void remove() { | ||
| + | throw new UnsupportedOperationException(); | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Waitress Class ===== | ||
| + | 여기까지 오는데 여정이 길었습니다. 이제 마지막으로 Client인 **%%Waitress%%**클래스를 구현할 차례입니다. | ||
| + | 앞서 메뉴에 있는 모든 항목에 대해서 반복작업을 수행할 수 있는 방법이 생겼으므로 그 방법을 활용해서 | ||
| + | **%%Waitress%%**에 어떤 항목이 채식주의자용 메뉴인지 알아내기 위한 메소드를 추가해보도록 하겠습니다. | ||
| + | |||
| + | <code java> | ||
| + | public class Waitress { | ||
| + | MenuComponent allMenus; | ||
| + | |||
| + | public Waitress(MenuComponent allMenus) { | ||
| + | this.allMenus = allMenus; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void printMenu() { | ||
| + | allMenus.print(); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void printVegetarianMenu() { | ||
| + | Iterator iterator = allMenus.createIterator(); | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | while (iterator.hasNext()) { | ||
| + | MenuComponent menuComponent = (MenuComponent) iterator.next(); | ||
| + | try { | ||
| + | if (menuComponent.isVegetarian()) { | ||
| + | menuComponent.print(); | ||
| + | } | ||
| + | } catch (UnsupportedOperationException e) {} | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | %%Menu%%의 %%isVegetarian()%%에서는 항상 예외를 던지도록 만들어 놨습니다. 그래서 예외가 발생하면 그 예외를 | ||
| + | 잡긴 하지만, 아무 일 없이 반복 작업을 계속 수행하도록 했습니다. | ||