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| study:java:design_pattern:state [2008/09/20 04:53] – banana | study:java:design_pattern:state [2010/10/16 02:09] (現在) – banana | ||
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| 行 16: | 行 16: | ||
| 자, 그럼 스테이트 패턴 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | 자, 그럼 스테이트 패턴 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | ||
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| 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | ||
| - | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객에츼 | + | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객체의 |
| 바꿀 수 있으니까요. | 바꿀 수 있으니까요. | ||
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| + | ===== Example ===== | ||
| + | 스테이트 패턴을 적용한 예로 뽑기 기계(%%Gumball Machine%%)를 살펴보겠습니다. | ||
| + | 먼저 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | 스테이트 패턴 클래스 다이어그램에서 Context에 해당하는 것이 %%GumballMachine%% 클래스입니다. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== GumballMachine Class ===== | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class GumballMachine { | ||
| + | State soldOutState; | ||
| + | State noQuarterState; | ||
| + | State hasQuarterState; | ||
| + | State soldState; | ||
| + | State winnerState; | ||
| + | |||
| + | State state = soldOutState; | ||
| + | int count = 0; | ||
| + | |||
| + | public GumballMachine(int numberGumballs) { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | if (numberGumballs > 0) { | ||
| + | state = noQuarterState; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void insertQuarter(){ | ||
| + | state.insertQuarter(); | ||
| + | } | ||
| + | | ||
| + | public void ejectQuarter() { | ||
| + | state.ejectQuarter(); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void turnCrank() { | ||
| + | state.turnCrank(); | ||
| + | state.dispense(); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | void setState(State state) { | ||
| + | this.state = state; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | void releaseBall() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | if (count != 0) { | ||
| + | count = count -1; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public int getCount() { | ||
| + | return this.count; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public State getSoldOutState() { | ||
| + | return soldOutState; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public State getNoQuarterState() { | ||
| + | return noQuarterState; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public State getHasQuarterState() { | ||
| + | return hasQuarterState; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public State getSoldState() { | ||
| + | return soldState; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public State getWinnerState() { | ||
| + | return winnerState; | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== NoQuarterState Calss ===== | ||
| + | 상태를 구현해 볼 때가 되었습니다. 우선 **%%NoQuarterState%%**부터 시작해 봅시다. | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class NoQuarterState implements State { | ||
| + | GumballMachine gumballMachine; | ||
| + | |||
| + | public NoQuraterState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
| + | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void insertQuarter() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void ejectQuarter() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void turnCrank() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void dispense() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== HasQuarterState Class ===== | ||
| + | 이제 **%%GumballMachine%%** 클래스하고 상태 클래스가 어떤 식으로 맞물려 돌아가는지 어느 정도 | ||
| + | 감히 잡힐 것 같군요. 그럼 **%%HasQuarterState%%**와 **%%SoldSate%%** 클래스도 구현해 볼까요? | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class HasQuarterState implements State { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | gumballMachine.setState(gumballMachie.getNoQuarterState()); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | int winner = randomWinner.nextInt(10); | ||
| + | if((winner==0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== SoldState Class ===== | ||
| + | **%%SolidState%%** 클래스도 살펴봅시다. | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class SolidState implements State { | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | if (gumballMachine.getCount() > 0) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | ===== SoldOutState Class ===== | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class SoldOutState implements State { | ||
| + | GumballMachine gumballMachine; | ||
| + | |||
| + | public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void insertQuarter() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void ejectQuarter() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void turnCrank() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void dispense() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | ===== WinnerState Class ===== | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class WinnerState implements State { | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
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| + | | ||
| + | } | ||
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| + | | ||
| + | | ||
| + | if (gumballMachine.getCount() == 0) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
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| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
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