差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| study:java:design_pattern:state [2008/09/20 05:45] – banana | study:java:design_pattern:state [2010/10/16 02:09] (現在) – banana | ||
|---|---|---|---|
| 行 39: | 行 39: | ||
| 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | 스테이트 패턴은 컨텍스트 객체에 수많은 조건문을 집어넣는 대신에 사용할 수 있는 패턴이라고 생각하면 됩니다. | ||
| - | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객에츼 | + | 행동을 상태 객체 내에 캡슐화시키면 컨텍스트 내의 상태 객체를 바꾸는 것만으로도 컨텍스트 객체의 |
| 바꿀 수 있으니까요. | 바꿀 수 있으니까요. | ||
| + | |||
| 行 46: | 行 47: | ||
| 스테이트 패턴을 적용한 예로 뽑기 기계(%%Gumball Machine%%)를 살펴보겠습니다. | 스테이트 패턴을 적용한 예로 뽑기 기계(%%Gumball Machine%%)를 살펴보겠습니다. | ||
| 먼저 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | 먼저 클래스 다이어그램을 살펴볼까요? | ||
| - | |||
| {{: | {{: | ||
| 스테이트 패턴 클래스 다이어그램에서 Context에 해당하는 것이 %%GumballMachine%% 클래스입니다. | 스테이트 패턴 클래스 다이어그램에서 Context에 해당하는 것이 %%GumballMachine%% 클래스입니다. | ||
| + | |||
| ===== GumballMachine Class ===== | ===== GumballMachine Class ===== | ||
| 行 123: | 行 124: | ||
| return winnerState; | return winnerState; | ||
| } | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== NoQuarterState Calss ===== | ||
| + | 상태를 구현해 볼 때가 되었습니다. 우선 **%%NoQuarterState%%**부터 시작해 봅시다. | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class NoQuarterState implements State { | ||
| + | GumballMachine gumballMachine; | ||
| + | |||
| + | public NoQuraterState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
| + | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void insertQuarter() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void ejectQuarter() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void turnCrank() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void dispense() { | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== HasQuarterState Class ===== | ||
| + | 이제 **%%GumballMachine%%** 클래스하고 상태 클래스가 어떤 식으로 맞물려 돌아가는지 어느 정도 | ||
| + | 감히 잡힐 것 같군요. 그럼 **%%HasQuarterState%%**와 **%%SoldSate%%** 클래스도 구현해 볼까요? | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class HasQuarterState implements State { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | this.gumballMachine = gumballMachine; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | gumballMachine.setState(gumballMachie.getNoQuarterState()); | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | int winner = randomWinner.nextInt(10); | ||
| + | if((winner==0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | System.out.println(" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== SoldState Class ===== | ||
| + | **%%SolidState%%** 클래스도 살펴봅시다. | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class SolidState implements State { | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | if (gumballMachine.getCount() > 0) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | ===== SoldOutState Class ===== | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class SoldOutState implements State { | ||
| + | GumballMachine gumballMachine; | ||
| + | |||
| + | public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void insertQuarter() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void ejectQuarter() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void turnCrank() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | public void dispense() { | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | ===== WinnerState Class ===== | ||
| + | <code java> | ||
| + | public class WinnerState implements State { | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | if (gumballMachine.getCount() == 0) { | ||
| + | | ||
| + | } else { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||