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the Definition of Command Pattern
커맨드 패턴의 정의는 다음과 같습니다.
커맨드 패턴 - 커맨드 패턴을 이용하면 요구 사항을 객체로 캡슐화할 수 있으며, 매개변수를 써서 여러 가지 다른 요구 사항을 집어 넣을 수도 있습니다. 또한 요청 내역을 큐에 저장하거 나 로그로 기록할 수도 있으며, 작업취소 기능도 지원 가능합니다.
하나씩 살펴볼까요? 커맨드 객체는 일련의 행동을 특정 리시버하고 연결시킴으로써 요구사항을 캡슐화한 것입니다. 이렇게 하기 위해서 행동과 리시버를 한 객체에 집어넣고, execute()라는 메소드 하나만, 외부에 공개하는 방법 을 씁니다. 이 메소드 호출에 의해서 리시버에서 일련의 작업이 처리됩니다. 외부에서 볼 때는 어떤 객체가 리시 버 역할을 하는지, 그 리시버에서 실제로 어떤 일을 하는지 알 수 없습니다. 그냥 execute() 메소드를 호출하면 요구 사항이 처리된다는 것만 알 수 있을 뿐이죠.
이제 커맨드 패턴의 클래스 다이어그램을 살펴보도록 하겠습니다.
